Sylinder Service

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Version hardcore ici.

Un projet de jeu vidéo réalisé en quatre jours, avec l’aide de 4 coéquipiers. Nous avons réalisé un platformer basé sur la réflexion. J'ai occupé les fonctions de sound designer, de level designer et de scénariste.
Type de jeu : Plate-forme / Réflexion
Technologie employée : Unity

Gameplay : Tout au long du jeu, le personnage évolue sur un cylindre capable de tourner à 180° lorsque l’utilisateur presse la touche assignée. En revanche, malgré la rotation du cylindre, le personnage ne subit pas cet effet. Le jeu est composé de trois niveaux distincts, disposant de leurs spécificités propres.

Motion Design

Premiers travaux en motion design. "It's Time" a été r&alisé en collaboration avec Maximilien Pluchard dans la cadre d'un projet IMAC.

Logiciels utilisés : Photoshop, After Effects

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